مدیر بخش نشر آثار در شرکت Larian، سازنده Baldur’s Gate 3، از تصمیم Square Enix برای جایگزینی کارکنان بخش کنترل کیفیتش با هوش مصنوعی انتقاد کرد و این حرکت را احمقانه خواند.

در حالی که برخی شرکتها از هوش مصنوعی برای تسریع کارها استفاده میکنند، برخی دیگر بسیار فراتر میروند و کل بخشها را با چنین فناوریهایی جایگزین میکنند. این دقیقاً همان کاری ابود که شرکت اسکوئر انیکس انجام داد؛ این شرکت اخیراً اعلام کرد که قصد دارد ۷۰ درصد از وظایف بخش کنترل کیفیت و رفع باگها را با هوش مصنوعی انجام دهد. در همین راستا نیز تعدیل نیروی گستردهای تقریباً در تمام بخشهای خارج از ژاپن انجام داد. مایکل دوس، مدیر بخش نشر آثار در شرکت Larian، مانند بسیاری از توسعهدهندگان و بازیکنان از شنیدن این خبر شوکه شد. او در توییتر نوشت:
نیروهای بخش کنترل کیفیت با بازیها تعامل زیادی دارند و بازخوردی واقعی به شما میدهند. آنها قبل از مخاطبان متوجه میشوند چه چیزی خوب یا بد است. هوش مصنوعی بدون شک در کنترل کیفیت بازیهای بزرگ نقشی اساسی دارد، اما این تصور که میتواند به صورت گسترده جایگزین انسان باشد، احمقانه است، زیرا نمیتوانیم مزیت گفت و گو با انسانها را جایگزین کنیم. آنها معیاری بسیار ارزشمند برای سنجش جو و حس بازی هستند.
دوس همچنین تأکید کرد:
شغل کنترل کیفیت یک شغل معمولی و ساده نیست. با در پیش گرفتن این روند، پیدا کردن طراحان ارشد سخت میشود. این مسیر احمقانهای است. شما باید بتوانید موقعیتهای سودمندی به افراد پیشنهاد دهید تا آنها ضمن رشد کردن، به رشد شما نیز کمک کنند!
با توجه به اینکه در سالهای اخیر بسیاری از بازیها در همان زمان عرضه با شکست مواجه شدند، حذف نیروی انسانی و جایگزینیش با هوش مصنوعی تصمیم خطرناکی است. اگر شرکت اسکوئر انیکس تصمیم دارد استفاده از روشهای مبتنی بر فناوری را بیشتر کند، باید این کار را با همکاری کارکنانش انجام دهد.
دیدگاهتان را بنویسید