هنگامی که استودیوی AdHoc اعلام کرد که بازی Dispatch به صورت اپیزودی و هفتگی عرضه میشود، این تصمیم موجی از بحثها و واکنشهای مختلف را به همراه داشت.

مدل انتشار اپیزودی باعث شکلگیری یک جامعه فعال و مشتاق میشود و طرفداران هر هفته گرد هم میآیند تا درباره نظریههای عجیب و غریب و تصمیمات خود بحث کنند.
تصمیم برای انتشار اپیزودی Dispatch به سادگی گرفته نشده است. مایکل چونگ (Michael Choung)، تهیهکننده اجرایی و مدیرعامل استودیوی AdHoc، در مصاحبه با وبسایت Knowledge اعلام کرد که این کار یک حرکت کاملاً دیوانهوار بوده و اکثریت به آنها توصیه میکردند این کار را انجام ندهند. با این حال، تیم AdHoc که از استعدادهای باتجربه و سابق استودیوی Telltale Games تشکیل شده، با وجود همه هشدارها عقبنشینی نکرد و به قدری به داستان خود اطمینان داشت که روی مدل اپیزودی باقی ماند.
وی در این باره گفت:
از هر نظر و بر اساس هر متر و معیاری، هیچکس نباید چنین کاری انجام دهد. اگر فکر میکنید تنها انتشار اپیزودی میتواند موفقیت شما را تضمین کند، پس برایتان آرزوی موفقیت میکنم! ستون فقرات تمام این ماجرا خلاقیت است. اگر بخش خلاقانه اثر قدرتمند باشد، میتوانید آن را هر طور که خواستید تقسیم کنید و احتمالاً حتی اگر تصمیم اشتباهی بگیرید، باز هم آن اثر میتواند خودش را نجات دهد.
چونگ موفقیت چشمگیر Dispatch را مستقیماً به مدل اپیزودی نسبت میدهد و معتقد است اگر بازی به صورت یکجا منتشر میشد، احتمالاً تنها عملکردی قابل قبول را ثبت میکرد.
وی در ادامه افزود:
اگر بازی به صورت یکجا منتشر میگردید، احتمالاً هرگز به اندازه الان موفق نمیشد. اگر با یک داستان نهچندان خوب سراغ مدل اپیزودی بروید، در واقع دارید با مخاطبانی بازی میکنید که از ابتدا هم جذب کار شما نمیشوند. میتوان گفت که این مدل مانند یک ضریب عمل میکند: اگر داستان خوب باشد، بهتر هم جواب میدهد. اگر داستان خوب نباشد، هیچ چیزی نجاتتان نمیدهد و حتی ممکن است اوضاع بدتر هم بشود. اگر دیگران هم تصمیم بگیرند که این مسیر را امتحان کنند و نتیجه بدهد، ما واقعاً خوشحال و هیجانزده میشویم.
دیدگاهتان را بنویسید